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【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法

Godot4の create_timer() は、そのまま使うとポーズ中でも動作する場合があります。GDScriptでタイマーをポーズ対応にする方法を、原因と実践コード例を交えて分かりやすく説明します。
2026.03.26
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【Godot4】シングルトンをAlwaysで動作させる-ポーズ中もプログラムを止めない2つの方法-

ゲームをポーズした時にシングルトンのプログラムも止まってしまいます。この記事では、シングルトンのプログラムがポーズしても止まらないようにする方法を解説します。
2026.01.10
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【Godot4】Path2Dを使用して、複数キャラを別々に動かすための方法

Godot4 の Path2D / PathFollow2D を複製して使うと、「キャラが全員まったく同じ動きをしてしまう」 という現象が起きます。この記事では、 複数キャラを別々の経路で動かすために必要な設定を解説します。
2025.12.25
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